梦的开始

高三用不到半瓶褪黑素,现在3个月快见底了,要小心了...

环境

把做游戏当成梦想是初三开始,那之前都是茫然的

从小沉浸在各种游戏,父母前后买过 2台 PSP1000、2台 PSP2000、3台 PSP3000,感谢他们创造了接触单机游戏的机会,可惜他们现在不大玩了

小学三年级起,前后用过六部iPhone、四部iPad Pro,这些设备极大地充实了初中前的日子,刚好那时越狱还流行,顺利体验到了许多移动端优秀作品

机遇

初三临近中考时 星露谷物语 发售. 它勾起了没有 DS 玩不到牧场游戏的回忆,同时价格尚可,就成了steam库中第一款游戏(其实入正前玩了几十小时盗版

在其中花费了200h后,出于好奇搜索了开发者,是一人4年做出来的,C#编写. 恰好,那时我在自学C#,就这样一切开始了

迷茫

事实上高三前仍然是迷茫的,初三到高三前,与游戏相关的,学过C#、Xenko、像素画、建模等,但大多连入门都算不上,只是零碎地找过几本书看

高二下学期,想过辍学或提前高考专门学开发,当然是被老师、父母强烈反对了

幸运的是通过像素画交流群认识了一位独立游戏开发者,他邀请我假期在北京见面

见面聊了许多,很亲切,最后一起去拜访了另一位独立开发者王妙一,她给了一条建议,在国内做独立游戏要做好最坏的打算,多少也是劝退

她的生活状态给我很大反差,看不出作品销售量可观、清华硕士毕业、在网易工作过几年。第一次,亲眼见到了当代年轻人生活的一面,也是国内游戏开发者的写照之一

到处都是劝退

平静

还好,早就想象过自己如此生活的样子,并没有受多少打击,后来一段时间我也不提及此事

想法从没变过,只是更具体了. 之后看她的朋友圈,并没有显得如何特别,就像水流入水中

之后的高三 十分平静,从Xenko换到Unity、发现Milo Yip的书单,找到了学习的方向、认识到图形学、了解到机器学习,很幸运,平静中找到了方向. 这一年的积累比过去多了许多