Draft
重要 / N.B./ 중요함
核心特色之一是 可以随意修改物体 如地图或人物形体。不打算用 runtime boolean 做,用 sdf,参考 claybook 和其 gdc presentation。这可能导致高频信息无法表达、场景大小极其受限、难以支持贴图等问题,不过现在大概想到了解决方案,以后再说。
p.s. N.B. = nota bene
p.s. 为什么有韩语,我乐意
p.s. 为什么没有日语,还没学
0. 背景设定 (i.e. 剧情)
p.s. 写这个时看到和古神恋爱的短篇漫画 (恋するツインテール),草,甘拜下风,所以记得偶尔和玩家开下玩笑
0.0 角色
0.0.0 个体
所有人都是粘土之类构成的? 关于这种材料:
- 可以塑形!!
- 可以附带信息?交换身体部分来沟通(据说 宝石之国 设定如此
- 环境中可以获得,稀有还是常见?可以 tiered
生物进化趋于节省能量,也许对造型设计有帮助
身体部位可破坏,不同情况对应不同分支(坑别开太大了 🤔
0.0.1 种群
怎么扩张呢... 从一个泉水之类?(有点土
- 至少要讲究物质守恒
0.0.2 群落 & 生态系统
有必要影射现实中的动物?比如黑魂几乎没有无意义、单纯的野兽 狗薪王除外。要克制自己,别做成打猎了(
现实那一套挺好的 生产者-> 消费者-> 分解者 其实是没有更多脑洞了
0.1 世界观
0.1.0 起源
- 现实:一片大海,blabla,单细胞生物出现了!
- 黑魂:一片浓雾,古龙满天飞,大树满地长,火种燃起,新时代来临叻(所以古龙和大树哪来的
- 许多二次元:啊,这都是遥远未来的事,别问了(:anger: 🔨
- 许多神话:
wildcard
变成了wildcard
,然后 TA blabla 创世了(噗噗噗 没意思
应该尽量科学、可解释,不然剧情容易出 bug
thus,参考现实?
0.1.1 演化
可以略过吧?毕竟大部分人关注点不在这里
尽量几句话带过,但可以开开脑洞,比如显生宙、二叠纪大灭绝
0.1.2 当下
社会环境可以提到,游戏中不一定要完全做出来
大概率要设计经济政治结构,这就棘手了,有必要抱大腿(
1. 玩法
想做 rpg,问题是 rpg 必然需要装备、数值系统堆叠,上哪找美工呢,会有办法的
战斗act等应该仔细设计,为可重玩性服务
2. 地图
地图设计很重要(虽然魂1 玩到一半弃了,但地图确实有意思
必然需要各种物理模拟服务玩法和脑洞,可预见的技术大坑(
大世界基本没戏(技术上有戏,但各种资源不够),还是要依赖地图设计,很 重 要
3. Misc
所以结论是?还没细致地定下,因为像巫师黑魂做扎实是不太可能了,只能尽可能提高性价比
程序化生成大概率要用,还要开放 mod 接口、地图编辑等,这是程序的事务