Draft
重要 / N.B./ 중요함
核心特色之一是 可以随意修改物体 如地图或人物形体。不打算用 runtime boolean 做,用 sdf,参考 claybook 和其 gdc presentation。这可能导致高频信息无法表达、场景大小极其受限、难以支持贴图等问题,不过现在大概想到了解决方案,以后再说。
p.s. N.B. = nota bene
p.s. 为什么有韩语,我乐意
p.s. 为什么没有日语,还没学
0. 背景设定 (i.e. 剧情)
p.s. 写这个时看到和古神恋爱的短篇漫画 (恋するツインテール),草,甘拜下风,所以记得偶尔和玩家开下玩笑
0.0 角色
0.0.0 个体
所有人都是粘土之类构成的? 关于这种材料:
- 可以塑形!!
- 可以附带信息?交换身体部分来沟通(据说 宝石之国 设定如此
- 环境中可以获得,稀有还是常见?可以 tiered
生物进化趋于节省能量,也许对造型设计有帮助
身体部位可破坏,不同情况对应不同分支(坑别开太大了 🤔
0.0.1 种群
怎么扩张呢... 从一个泉水之类?(有点土
- 至少要讲究物质守恒
0.0.2 群落 & 生态系统
有必要影射现实中的动物?比如黑魂几乎没有无意义、单纯的野兽 狗薪王除外。要克制自己,别做成打猎了(
现实那一套挺好的 生产者-> 消费者-> 分解者 其实是没有更多脑洞了
0.1 世界观
0.1.0 起源
- 现实:一片大海,blabla,单细胞生物出现了!
- 黑魂:一片浓雾,古龙满天飞,大树满地长,火种燃起,新时代来临叻(所以古龙和大树哪来的
- 许多二次元:啊,这都是遥远未来的事,别问了(:anger: 🔨
- 许多神话:
wildcard变成了wildcard,然后 TA blabla 创世了(噗噗噗 没意思
应该尽量科学、可解释,不然剧情容易出 bug
thus,参考现实?
0.1.1 演化
可以略过吧?毕竟大部分人关注点不在这里
尽量几句话带过,但可以开开脑洞,比如显生宙、二叠纪大灭绝
0.1.2 当下
社会环境可以提到,游戏中不一定要完全做出来
大概率要设计经济政治结构,这就棘手了,有必要抱大腿(
1. 玩法
想做 rpg,问题是 rpg 必然需要装备、数值系统堆叠,上哪找美工呢,会有办法的
战斗act等应该仔细设计,为可重玩性服务
2. 地图
地图设计很重要(虽然魂1 玩到一半弃了,但地图确实有意思
必然需要各种物理模拟服务玩法和脑洞,可预见的技术大坑(
大世界基本没戏(技术上有戏,但各种资源不够),还是要依赖地图设计,很 重 要
3. Misc
所以结论是?还没细致地定下,因为像巫师黑魂做扎实是不太可能了,只能尽可能提高性价比
程序化生成大概率要用,还要开放 mod 接口、地图编辑等,这是程序的事务